M站年度最烂游戏出炉:《GTA》制作人跌落神坛!
2961 2026-11-02 16:18

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,类魂而不必降低游戏难度。不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前仍未确定。PS5与Xbox Series平台。”
不过,
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。